电影和游戏的概念雕刻
在电影和游戏的概念雕刻中,您将学习如何从一个粗略的基础网格到一个精致的概念雕刻,它可以用于电影行业和游戏。我们涵盖了整个过程,其中一些章节是实时的,其他章节是加速的。每件事都有恰当的叙述,以确保你能尽可能多地从中获益。
由资深角色艺术家呈现
这门课由Henning Sanden和Morten Jaeger教授,他们有很长的电影履历。在过去的几年里,他们致力于创造一些最优秀的英雄生物和角色,包括《异形契约》、《银河护卫队2》和《环太平洋:起义》。
获得干净的形状
概念雕刻的一个关键方面是真正得到清洁和坚实的形状下来早。我们将花费大量的时间来确保我们的形状在移动到更精细的细节之前工作得很好。一旦你理解了这个过程,你做的每件事都会变得更好。
项目文件包括
各个章节的ZTools
自定义ZBrush接口
通用Human Base网格
总运行时间
4小时48分钟
章节列表
01、封网
02、细化
03、躯干
04、头
05、手臂
06、腿
07、重构
08、细化
09、头部细化
10、细化
11、摆姿势
软件使用
ZBrush 2018