MAX工程对象导入C4D插件 MAXtoC4D v4.01 Win&Mac版
插件简介
MaxToC4D是一个插件,只需单击两次即可将3DsMax当前场景传输到C4D,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,从而以最快的方式和更少的精力获得最佳结果。
如果您是3DsMax用户,则可以在工作流程中添加一个新维度,将场景发送到C4D以使用那里的快速高级渲染,对象库或令人惊叹的头发/草集成系统等。
如果您是C4D,有时可能更喜欢在3DsMax内为特定工具建模,或者因为您已经在其中进行过建模,或者因为您过去以.max格式购买了一些模型(拱形模型等),并且希望将它们放入其中加快当前C4D项目等。
即使具有Vray材质,也要转移3DsMax场景或模型,它们将转换为C4D Vray材质!
插件安装
解压文件,你会看到两个文件夹和一个py脚本文件
拷贝To C4D Folder文件夹内的MAXtoC4D文件夹到C4D安装目录下的插件文件夹
拷贝To 3DsMax Folder文件夹内的MAXtoC4D文件夹到Max安装目录下的脚本文件夹中即可
运行C4D软件,菜单上会多出一个3DtoAll的菜单,点击插件的导入(Import),这时会弹出一个注册窗口
在C4D脚本菜单下,点击运行脚本,选择压缩包中解压出来的MAXtoC4D_4.01_KG_IND.py脚本,在脚本控制台会得到一串注册码,输入注册码注册插件即可使用
需要注意的是,你电脑中必须同时安装3DsMAX和CINEMA 4D软件才行